《绝地求生:大逃杀》总监:3D死亡回放和夜间地图正开发中

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在以前 开始的TGS 2017展会上,《绝地求生》制作人Brandan Greene(Playerunknown),以及Bluehole副总裁Changhan Kim曾接受了invenglobal的专访,介绍了关于游戏或多或少的未来动态。

在采访中制作人Brandan Greene表示,目前开发团队正在研发死亡回放功能,目前有了有一两个多多原型,以后上线日期从不好说。以后即使上线后也不到在单人模式下使用,原困多人模式的死亡回放对于游戏有很大影响,玩家以后 通过这人功能来告知队友敌人的位置。死亡回放功能是有一两个多多3D回放功能,玩家不仅能用来查看判断对方有无为外挂,以后以后 查看更多信息(3D回放以后 记录下各方面的数据),玩家还以后 从中去学习或多或少玩家的技巧。不过这其中最主要的疑问图片在于3D回放数据的大小,回放功能这人原困接近完成,以后玩家现在也不,大伙儿尝试去保存所有玩家的数据并提供回放功能,然而数据大小疑问图片让大伙儿很困扰。

关于新地图。夜间地图正在规划中,以后从不必加入夜视功能。夜间地图也不相对来说会暗或多或少,从不必彻底让玩家看不见。大伙儿向提供这人电影的临场感,为玩家提供不一样的游戏体验,玩家们会有更多的策略选者。沙漠地图会随着游戏的正式1.0版本一起去去在年内上线。除了沙漠地图外,还有或多或少新地图以及相关内容在研发中。

关于TK。目前开发团队正在建立有一两个多多系统,来检测这人不遵守规则杀队友的玩家(野排以后再次出现这人情况)。该系统正指在研发初期。

关于Xbox One版本。开发过程中得到了Xbox团队的大力支持,力度超过了普通的第三方,包括市场和宣发方面。而一旦有了足够经验后,去尝试以前平台应该不必花太长的时间。游戏中的辅助瞄准原困会成为有一两个多多可选项,让玩家们自由选者。关于主机版和PC版的联机,真是乐意去做,以后疑问图片也不,特别是平衡性的疑问图片。Xbox One X版本游戏会有更好的体验。

目前开发团队有120人左右,其中约200名员工在韩国,20名员工身处美国,还有一名在日本,未来以后招聘更多人员。